Em thì cũng chẳng phải dân nghiện game gì, chơi mấy trò giải trí vớ vẩn thôi. Hôm nay ngồi nghịch cái Graphic Properties thì ra cái bảng này :
* Asynchronous Flip ----> off
* Triple Buffering ----> off
* Flipping Policy -----> Flip ( và Blit, chọn cái nào ? )
* Deep Buffer Bit Depth -----> 16bit ( 16bit và 24bit )
* Force S3TC Texture Compresion ----> Off
* Force FXT1 Texture Compresion ----> Off
* Driver Memory Footprint ----> Normal ( Low, High )
* Texture Color Depth ----> 32bit ( 16 bit )
* Anisotropic Filtering ----> off
Nhìn vào thấy choáng luôn, bác nào có kinh nghiệm về OpenGL thì chỉ em cách config sao cho max công suất với
. Nếu được nữa thì giải thích sơ qua luôn mấy cái trên thì tốt quá, còn ko thì thôi. Cảm ơn các bác 
* Asynchronous Flip ----> off
* Triple Buffering ----> off
* Flipping Policy -----> Flip ( và Blit, chọn cái nào ? )
* Deep Buffer Bit Depth -----> 16bit ( 16bit và 24bit )
* Force S3TC Texture Compresion ----> Off
* Force FXT1 Texture Compresion ----> Off
* Driver Memory Footprint ----> Normal ( Low, High )
* Texture Color Depth ----> 32bit ( 16 bit )
* Anisotropic Filtering ----> off
Nhìn vào thấy choáng luôn, bác nào có kinh nghiệm về OpenGL thì chỉ em cách config sao cho max công suất với